Энкаунтер Москва

Энкаунтер Москва, городская игра, encounter, энка, энкаунтер http://msk.en.cx , схватка, фотокросс, фотоохота

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#195) "Opengame style. Вредные советы"
командная игра,
14.12.2033 / 21:00:00
Игра: Фотоэкстрим
Автор: фэлл
Участие: 1 500 руб.
Планета Земля // Россия // Москва // Публикации
RSS 2.0
Домен: http://msk.en.cx/ (владелец домена: фэлл) Показать аватары
Модераторы форума: venomaod, samnova, ric, MVD, Dimast, фэлл, Mangyst, Netrider, Lfyz, lull, Рыбнадзор, Fankohb
На страницу: 
1  2

Корпоративные игры на EN-платформе

Версия для печати
Автор: Капитан Чуйкоff  
Опубликована: 5 июня 2008 г.
Публикация прочитана: 266 685 раз
Именно такая публика и обратилась к нам, дабы получить свою дозу адреналина, а заодно и пива с сосисками. Публика, надо сказать, весьма серьезная, а оттого засидевшаяся в офисах и жаждущая новенького и необычного. Были поставлены вот такие глобальные задачи:

Место проведения: лес, природа, лепота и красота.

Время проведения: с 11-00 до 23-00

Доставка: автобусами туда и обратно централизованно.

Количество участников: 300 человек.

Повод: слияние двух компаний в одну организацию.

Цель: познакомить, зарядить позитивным командным настроением, сплотить, развеселить, заставить активно участвовать в предложенном мероприятии.

Исходя из таких задач, был составлен план мероприятия:
1. Доставка участников;
2. Общее фото;
3. Угощение пивом-сосисками;
4. Проведение пешей дневной игры;
5. Съемки юмористического видеоролика;
6. Спортивные игры;
7. Пейнтбол;
8. Выступление рок-группы;
9. Награждение победителей EN;
10. Выступление руководства и награждение лучших;
11. Фейерверк;
12. Танцы;
13. Костёр.

Основное время занимала игра в EN.

Трудности, которые возникли при подготовке, и как мы их решили.

Первое и самое, пожалуй, странное – это участие игроков не по собственному желанию, а по приглашению руководства. То есть процент людей, которые были не в курсе, что такое EN и как в него играть был колоссальным. Перед мероприятием всем сотрудникам (будущим жертвам) были розданы буклеты с очень коротким объяснением предстоящего события.

Вторая трудность - это обязательное сплочение коллективов двух сливающихся компаний. Соответственно, участников нужно было перетасовать. Они же, естественно, хотели играть только с теми, кого хорошо знают. Решение проблемы было таким: все 300 человек должны были поделиться на 15 команд в случайном порядке. Для этого были изготовлены бэджи 15-ти разных цветов, с собственными названиями. К каждой команде был приставлен инструктор – то есть опытный игрок в EN из состава организаторов. Этот инструктор уже в автобусе, сразу после посадки, раздавал бэджи «вразнобой» и требовал немедленно внести в них собственное имя и приколоть к одежде. Таким образом, еще до начала игры все участники были разбиты на команды.

Третья сложность – это регистрация команд в домене. Придумали 15 названий команд. Зарегили сами 45 ников – по три ника на команду: один – инструктору и два - для любых игроков из команды, на случай... Ну, на всякий случай.

Проблемы, которые возникли при подготовке самой игры



Итак, чтобы игра прошла успешно, важно было как-то возбудить интерес в умах и душах новичков. Для этого были завербованы активные и опытные игроки EN - инструкторы, которые стали наставниками для своих команд. В их обязанности входило: гордо носить футболку EN для лучшего распознавания в толпе, популярно и чётко объяснять команде принцип и последовательность прохождения, мягко направлять совсем уж растерявшихся и активно подбадривать тех, кто делает успехи. Также у инструктора обязательно был выход в инет, так как, сами понимаете, с ноутом по лесу не побегаешь.

После высадки десанта на территории проведения стало совсем тесно и суетно. Однако, к этому моменту каждый инструктор получил конверт с табличкой с названием команды. И спустя 15 мин., у каждого инструктора была собрана команда. Начался предварительный инструктаж. После него еще разок, на закрепление материала, был проведен общий инструктаж. Игра началась.

Территория игры составила 2 км.кв. А для трехсот человек – это не так уж и много. Сложно представить, что бы случилось, если бы в одной точке собралось больше двух команд одновременно. Эту проблему решили так: каждая команда проходила свой маршрут и разгадывала свои квесты. Лишь в некоторых случаях несколько команд проходили одно задание. НО! В разное время. То есть – игроки не пересекались. Ну, а преимущество этого в том, что после игры людям было, что рассказать другим – ведь задания у них были разными.

В этой игре все задания были задуманы с привлечением агентов, которые служили неким ориентиром и сообщали код, в случае успешного прохождения. И вот еще сложность: как агент узнает, что пришли именно к нему – территория маленькая, агенты под каждым деревом, игроки могут просто мимо пробегать – что же теперь, всем сообщать код? Решили эту проблему таким образом. К каждому уровню был свой пароль. Этот пароль команда получала вместе с заданием. Агент на месте сидел себе тихонечко и ждал – если к нему прибегали люди и упорно твердили пароль, а он не совпадал, то так и сидел себе дальше. А если пароль совпадал – то, милости просим на испытание.

А чем еще развлекали?



Пока по лесу носились команды и испытывали чувство локтя со своими товарищами по счастью, на территории высадки тоже никто не скучал. Понятное дело, что не все смогли участвовать в EN. Кто-то категорически отказался, кто-то захотел развлечься как-то иначе. Организовали для них: волейбол, футбол, танцы, пейнтбол. Отдельным развлечением и для игроков, приходящим к финишу, и для оставшихся, стали съемки в видеоролике. По территории курсировала съемочная группа со сценарием, видеокамерой и мегафоном и по-максимуму привлекала людей. Дополнительно были приглашены фотограф и видеооператор, которые запечатлели происходящее.

Ну, и чем все закончилось?



Завершилось всё это действо всеобщим ликованием. Вручением сертификатов и подарков. Большим концертом групп «5 пенсов» и «Драммания». Огромным пионерским костром. Большим фейерверком.

А нам, организаторам, это всё очень понравилось. Понравилось придумывать, изготавливать, крепить, прятать, наблюдать и награждать. Отзывов после игры было много, и что очень приятно, все они были положительные. Хотели люди экшена – они его получили! И еще получат, если захотят!!!
<<< Свернуть публикацию
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 05.06.2008 13:20:26 (UTC +3), 56.en.cx ]  

для них всех разные задания = авторы очень постарались
молодцы!
Лейтенант
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 05.06.2008 13:35:57 (UTC +3), kemerovo.en.cx ]  
Второй Вот круто))) всегда бы так))) Ещё бы такие тусы почаще между старыми и бывалыми ENовцами
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 05.06.2008 13:57:09 (UTC +3), world.en.cx ]  
Чуйкоff, так же не раз возникали мысли о корпоративных играх. На вас случайно вышли или все же как то иначе? :)
Кстати, народ, у кого еще есть опыт проведения такого рода мероприятий. Вроде как в Омске делали что-то для билайна? Или же я ошибаюсь.
Ништяк))) знакомая задачка на корпоративчик))))) Сложнее, когда заказчик просит сделать игру на "своей" территории, которая будет известна буквально за неделю до мероприятия...
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 05.06.2008 14:01:49 (UTC +3), planeta.en.cx ]  
Отлично, что затронули тему...
у меня, сразу назревает вопрос: какого плана уровни пользовались наибольшим успехом... ведь в лесу особо не "развернешься"...!?
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 05.06.2008 14:04:12 (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
отличная идея
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.06.2008 15:13:24 (UTC +3), game.en.cx ]  
Спасибо за публикацию. Недавно тоже проводил корпоратив в стиле EN. Правда без использования сайта, коллектив ни в какую не захотел делиться на команды. Задания пришлось выдавать по телефону, с помощью агентов либо прятать в месте расположения очередного задания на бумажке... Благо есть большой опыт проведения одиночек без использования интернета. Вспоминая свои усилия по проведению и сравнивая ваши объёмы (у меня всего-то человек 15-20 было, небольшая компания), хочется пожать вам руку! Молодцы! ;)
Старший лейтенант
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 05.06.2008 16:45:49 (UTC +3), bash.en.cx ]  
Занятно. Задания поступали через движок для всех команд?
Следующий шаг - свадьба в стиле ЕН (с) да и столько еще можно придумать.
Зачет!
Полковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 05.06.2008 17:11:40 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
[-=13=-]: Следующий шаг - свадьба в стиле ЕН (с)

У меня в команде ребята после свадьбы всю ночь штабили. Оригами лепили (=

А Чуйкоff - молодца. Для такого количества людей организовать да ещё и разные - красавцы.
Капитан
Девочка
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 05.06.2008 19:34:42 (UTC +3), irkutsk.en.cx ]  
Свадьба в стиле EN уже была на нашем домене, точнее было похищение невесты и ее поиски в стиле EN под названием:"Chercherez la femme или Берегите(сь) жENщин". Кому интересно, Можете почитать http://irkutsk.en.cx/GameDetails.aspx?gid=2936
Капитан
Девочка
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 05.06.2008 19:38:56 (UTC +3), irkutsk.en.cx ]  
И еще я проводила корпоративки на 23.02 и 8.03. Компаниям понравилось. Сейчас очередную корпоративку готовлю на 400 душ... Правда, без использования движка придется обходиться - связи в месте проведения нет никакой, кроме раций, так что сами понимаете...
Старший лейтенант
(
)
Орден II степени
[ 05.06.2008 21:04:01 (UTC +3), by.en.cx ]  
А мне это еще предстоит. Попросили организовать игру с 17 до 22 в лесу для 20 девушек 20-22 года. И никого игнтернета соответственно. Кстати люди поделитесь опытом - что в таких случаях больше заходит?
Капитан
Аттестат
[ 05.06.2008 23:33:59 (UTC +3), ru.en.cx ]  
faberge: Чуйкоff, так же не раз возникали мысли о корпоративных играх. На вас случайно вышли или все же как то иначе? :)

Нет, не случайно) Игроки EN работают в этих фирмах, на сайте размещена информация о проведении корпоративов. Ну, и не забываю упоминать о наших возможностях при каждом удобном случае.
Лейтенант
Мальчик
 KEA
(
)
Аттестат
[ 06.06.2008 1:53:51 (UTC +3), syndrome.en.cx ]  
Мне больше интересно, какие у вас расценки.
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 06.06.2008 6:32:53 (UTC +3), 56.en.cx ]  
kek4s: А мне это еще предстоит. Попросили организовать игру с 17 до 22 в лесу для 20 девушек 20-22 года. И никого игнтернета соответственно. Кстати люди поделитесь опытом - что в таких случаях больше заходит?
Где этот лес?!
Капитан
Аттестат
[ 06.06.2008 7:30:38 (UTC +3), myxep.en.cx ]  
[-=13=-]: Занятно. Задания поступали через движок для всех команд?
Следующий шаг - свадьба в стиле ЕН (с) да и столько еще можно придумать.
Зачет!



http://surgut.en.cx/GameDetails.aspx?gid=1188 и http://surgut.en.cx/GameDetails.aspx?gid=1576 :)
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 06.06.2008 9:19:58 (UTC +3), miami.en.cx ]  
Давно промышляем с этим делом, не совсем в таком формате, но уже тоже было )))
Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 06.06.2008 12:14:51 (UTC +3), sod.en.cx ]  
faberge: Чуйкоff, так же не раз возникали мысли о корпоративных играх. На вас случайно вышли или все же как то иначе? :)
Кстати, народ, у кого еще есть опыт проведения такого рода мероприятий. Вроде как в Омске делали что-то для билайна? Или же я ошибаюсь.


у нас в Алмате проводилась корп.туса для билайна нашего разлива.
все прошло тоже на 5+
Капитан
Аттестат
[ 06.06.2008 12:53:54 (UTC +3), ru.en.cx ]  
JIMIS: Отлично, что затронули тему...
у меня, сразу назревает вопрос: какого плана уровни пользовались наибольшим успехом... ведь в лесу особо не "развернешься"...!?


Наибольшим успехом пользовались уровни, которые были опробованы на реальных схватках. Почти все уровни были с агентами. Тут не стоит забывать, что это корпоративный отдых, поэтому задания были лёгкими (собери, нарисуй, помоги и т.д.).
Капитан
Аттестат
[ 06.06.2008 13:01:33 (UTC +3), ru.en.cx ]  
[-=13=-]: Занятно. Задания поступали через движок для всех команд?

Да, был использован движок. Но мы столкнулись с проблемой. Была очень плохая связь. Инструкторам пришлось находить в лесу места с устойчивым сигналом, там принимать задания и отправлять коды. Но принцип одинаковых условий соблюдён.
На страницу: 
1  2
16.04.2024 11:20:55
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
     
Владелец домена:
own фэлл (Сергей)
910.446.64.03
ICQ # 346127936
Skype - 
  Энкаунтер – это такая игра, в которую играют
активные люди, московский домен http://msk.en.cx .
Encounter ночные экстремальные игры, схватка,
фотоохота, мокрые войны и многие другие. Нас
ищут по словам городская игра, encounter, en, квест,
энка, энкаунтер, схватка, фотокросс, фотоохота,
дозор, dozor, геокешинг, корпоративные игры
Яндекс.Метрика Яндекс цитирования
ООО "Encounter" г.Москва,
Нижегородская ул.,д.5
+7(901)541-96-17