Модераторы форума:
venomaod, samnova, ric, MVD, Dimast, фэлл, Mangyst, Netrider, Lfyz, lull, Рыбнадзор, Fankohb
|
25.01.2011 16:34:29
/
83 сообщения
/
автор темы Elz
.
|
|
Elz: прошу прощения, код поправил. Бонус начислил Расскажите, как это вы так посчитали?
|
Пехотинец: ну сказали ж, что нельзя пересчитать Так-то вроде линейка была, за исключением одного разветвления.
|
Maks_I: Пехотинец: ну сказали ж, что нельзя пересчитать Так-то вроде линейка была, за исключением одного разветвления. ну, во-первых, не одного.
а во-вторых, на последнем уровне как раз получилось разветвление из-за непроходящего кода.
|
V.2: Максимум, что можно для фейрплей сделать - засчитать по 19-му пройденному уровню, и это какбы ничего не изменит. Или даже, посмотреть по времени закрытия последнего бонусного окна.
|
(
)
[
10.02.2011 22:05:29 (UTC +3)
]
штурмовая последовательность относительно условная. Есть определенный порядок прохождения уровней
|
(
)
[
10.02.2011 22:19:48 (UTC +3)
]
Вопрос по 1-2 месту пока остается открытым, к завтрашнему дню решится окончательно.
|
Я лично считаю не надо ничего пересчитывать, ибо во 1-х штурм, во 2-х у нас был точно такой же непроходящий ответ. Кто может дать 100% гарантию, что ЛеееENь вбила бы сразу код, даже если бы он был проходной? Вдруг сидели бы все в носу ковырялись те же самые 10 секунд?
|
V.2: Вдруг сидели бы все в носу ковырялись те же самые 10 секунд? Скорее всего, так бы и было. (:
Но это не имеет ни малейшего отношения к данной, конкретной игре.
|
inaccessibile: V.2: Вдруг сидели бы все в носу ковырялись те же самые 10 секунд? Скорее всего, так бы и было. (:
Но это не имеет ни малейшего отношения к данной, конкретной игре. Т.е. ковырялись вы (бы) на этой игре, но при этом к игре оно отношения не имеет (-мело бы)? Экая инопланетная логика.
Собсна все эти рассуждения нужны только для доказательства невозможности адекватных пересчетов штурмовых командных игр. Пусть даже отдельные штурмовые командные игры местами похожи на линейные.
|
V.2: Т.е. ковырялись вы (бы) на этой игре, но при этом к игре оно отношения не имеет (-мело бы)? Экая инопланетная логика.
Собсна все эти рассуждения нужны только для доказательства невозможности адекватных пересчетов штурмовых командных игр. Пусть даже отдельные штурмовые командные игры местами похожи на линейные. Давайте не будем рассуждать о вероятностях и предсказаниях будущего.
По теме. Суть игры таки линейка. Назначение же последнего уровня для меня вообще загадкой остается. (Вернее - назначение какой-то идиотской схемы закрытия.) В общем и целом, было бы разумно рассуждать по времени фактического взятия предыдущего уровня.
|
Разумно будет не строить некие непонятные схемы, а воспользовацца уже проверенной на тысячах штурмовых игр схемой - закрыл все уровни (не бонусы!) быстрей всех = победил. Когда игра станет линейкой да без бонусов - тогда и будем теоретизировать.
|
Когда игра будет без недочетов, тогда и можно оценивать результат по финишному протоколу. А пока можно подумать, как засчитать реальный результат команд и принять наиболее справедливое решение.
|
А это и есть реальный результат. Что было бы если бы там бы был правильный код бы - пустые спекуляции. Ну да, недочет есть, но для нас он такой же недочет, как и для вас.
|
То есть, Каперника пересчитывать не надо было? (: Идея о равных условиях при косяке - ну это ересь какая-то прям. Было бы хорошо все-таки стремиться к максимальной справедливости. (:
|
В командном штурмовике с косяком надо просто смирицца. Так то я всеми тентаклями за пересчет, но здесь это невозможно в принципе.
|
Так тут на последних уровнях линейка была, кажется. Так что логика и опыт мне подсказывают, что посчитать можно, ежели мозг включить. При всем вышесказанном, я полагаю, что в случае пересчета мы на первое место не выберемся все равно, но истина дороже, да. (:
|
inaccessibile: Так тут на последних уровнях линейка была, кажется. Так что логика и опыт мне подсказывают, что посчитать можно, ежели мозг включить. А подумать? Находим ответ на 6-й уровень, вбиваем, имеем ДВА ответа для ДВУХ уровней ОДНОВРЕМЕННО. Где тут линейка?
|
И я все же еще раз предложу свое понимание фэйр плэй. Засчитать финиш по последнему бонусу. Не выигрыша ради, а прецедента для.
|
Совершенно независимо от того кто победит - нафик такие прецеденты. В правилах МШ чотка указано, что есть критерий победы - прохождение всех уровней. Внимание, не бонусов, а именно уровней.
|
|
|
|